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マイクの指向性パターンを解説:実際のセットアップにおける無指向性と単一球形

Published: | Updated:
Microphone Polar Patterns Explained: Omnidirectional vs. Cardioid in Real-World Setups

この技術ガイドでは、マイクの指向性パターンについて解説し、クリアで原音に忠実な音を求める学生、インタビュアー、クリエイター向けに、無指向性と単一指向性のカプセルを比較します。マイクの指向性パターンとは、3次元空間の異なる角度から入ってくる音をカプセルがどのように減衰させるかを定義するものです。適切なパターンを選択することで、音の回り込みを防ぎ、自然な声の音色を保ち、環境ノイズを最小限に抑えられます。一方、誤ったパターンを選択すると、深刻な軸外歪みと室内ノイズが発生します。指向性特性を理解することで、ソロの音声、インタビュー、複数人での会議など、さまざまな状況で予測可能な音の収録が可能になります。


指向性パターンとは?距離の誤解をなくして感度を読み取る方法

マイクの指向性パターンとは、無響環境で一定の距離において測定した、360度の半径方向におけるカプセルの相対感度をデシベルで示した図です。これは物理的な到達範囲ではなく、方向による減衰を示しています。

360度の極座標図におけるデシベルの読み方

極座標図は円形の座標を示し、同心円は出力レベルをデシベル(dB)で表します。正面軸(0°)を0 dBとして正規化されています。外周は最大感度(0 dB)を表します。プロットされた線が中心に向かって内側に湾曲している場合、マイクはその角度から入ってくる音を、示されたデシベル値(-5 dB、-10 dB、-20 dB、またはそれ以上)だけ減衰します。

初心者は、これらの同心円を物理的なカバー範囲と誤認することがよくあります。例えば、0 dBまで外側にループする単一指向性の線は、マイクが正面6フィート先までの音を拾うことを意味し、後方で-20 dBまで内側に湾曲する線は、2フィート後方までの音しか拾わないと想定してしまいます。実際には、極座標図は一定の距離における角度感度を記録したものです。90°の角度から-6 dBで入ってくる音は、音源がどれほど離れていても、0°の軸上に入ってくる同一の音の半分の電気信号電圧を生じさせます。

極座標図の測定基準

標準化された極座標特性の測定は、IEC 60268-4:2018(第13.1項)[1]に準拠しており、自由音場無響条件での試験が義務付けられています。無響室では、吸音ウェッジを使用して反射を完全に除去します。試験エンジニアは、校正されたテストトーンを発する精密スピーカーから、通常1.0~2.0メートルの校正された基準距離に、電動ターンテーブル上にマイクを設置します。

ターンテーブルが360度回転するにつれて、測定ソフトウェアは0°の軸上に対する相対的な減衰をプロットします。これらの測定ではすべての境界反射が除去されるため、得られるプロットは音響トランスデューサー本来の機械的特性を反映します。しかし実際の部屋では、壁、机、天井が音をカプセルの正面に向かって反射させ、ダイアフラムに到達する音を変えてしまいます。

白い背景に標準的なマイクの極座標図を示した、わかりやすい教育用インフォグラフィック。外周に0 dB、-5 dB、-10 dB、-20 dBと記された同心円のグリッドと、0°、90°、180°、270°の角度マーカー。2本の重ねられた線:180°で鋭く内側に凹み、
極座標図の読み方:デシベルは角度感度を表す

逆二乗の法則と指向性減衰

マイクは逆二乗の法則(1/r2に従って音圧波に反応します。音源とダイアフラムの間の距離が倍になるたびに、音圧は約6 dB減少します。指向性パターンはこの物理法則を上書きするものではなく、ある距離で録音を停止する目に見えない障壁を投影するものでもありません。

スピーカーが単一指向性マイクの軸上(0°)から10フィート離れて立っている場合、マイクは相対減衰0 dBで声を記録しますが、音波は空気中を伝わる間にかなりのエネルギーを失います。別のスピーカーがマイクの真後ろ(180°)から2フィート離れて立っている場合、カプセルは後方で20 dBの減衰を提供しますが、より近いスピーカーの音圧レベルは、まだ遠くにいるスピーカーよりも大きく記録されるのに十分なエネルギーを届ける可能性があります。指向性パターンは角度減衰を規定するものであり、絶対的なピックアップ距離を規定するものではありません。

指向性が周波数によって変化する理由

メーカーの仕様書では通常、1 kHzの正弦波で測定された単一のクリーンな指向性線が示されます。実際の音響環境では、指向性感度は可聴スペクトル全体で大きく変化します:

  • 低周波数(200 Hz未満): 長い音波はマイクハウジングの周りを容易に回折します。指向性カプセルは後方除去性の多くを失い、ほぼ無指向性のように動作します。
  • 中周波数(500 Hz~4 kHz): カプセルは公表された極座標図に最も忠実になり、主要なボーカルの基本成分に対して予測可能な軸外減衰を提供します。
  • 高周波数(8 kHz以上): 短い音波はマイクハウジングの周りを曲がるのではなく反射し、指向性を狭い正面ビームに絞り込む「シャドウ効果」を生み出します。

スピーカーが軸外で話す場合、この周波数の乖離は軸外の音色変化を生み出します。これは、高周波数と低周波数の不均一な減衰によって引き起こされる、こもった、不自然な、または箱鳴りのするボーカルの音色です。

三次元的な音のピックアップ領域

実際の音響空間では、極座標のピックアップは平面的ではなく三次元的です。3Dボリュームワイヤーフレームメッシュオーバーレイを使用した視覚的なストレステストでは、エンジニアは指向性感度をマイク本体を取り囲む幾何学的な「音の受信バブル」としてマッピングします:

  • 単一指向性: カプセルの正面を囲む膨らんだハート型のドームを形成し、ハンドルの真後ろで絞られたくぼみ(ヌルポイント)まで細くなります。
  • スーパー単一指向性: より狭く細長い正面のバルーンと、後方(180°)からまっすぐ突き出た小さな二次ローブを備えています。
  • 無指向性: 三次元のすべての方向に均等に放射される均一な球体として描かれます。
  • 双指向性(8の字): 正面と後方のグリルから伸びる2つの対称的な球体を形成し、側面(90°および270°)でピックアップゼロの平面で合流します。

無指向性と単一指向性:トランスデューサーの基本メカニズムの比較

セクションをサポートする編集用ビジュアル

無指向性マイクは密閉されたダイアフラムを介して絶対音圧を測定する一方、単一指向性マイクは、後方から入ってくる音波を打ち消す後方音響遅延ポートを使用して音圧勾配を測定します。

純粋な圧力トランスデューサーとしての無指向性カプセル

無指向性カプセルは純粋な圧力トランスデューサーとして機能します。ダイアフラムは完全に密閉された音響エンクロージャーの上に設置され、入射する音波には正面のみが露出しています。トランスデューサーは周囲の大気中のスカラー圧力変化を測定します。

音波はどの角度から入ってくるかに関わらず大気を圧縮するため、純粋な圧力カプセルは、正面、側面、上面、後方から発生する音に対して均等に反応します。

主な性能特性には以下が含まれます:

  1. 近接効果ゼロ: ダイアフラムは圧力差ではなく絶対圧力のみに反応するため、スピーカーがグリルから数センチ以内に移動しても低周波数が人工的に急上昇することはありません。
  2. 高い破裂音耐性: 「p」「b」「t」などの子音からの乱流気流は、指向性設計に典型的な極端な低周波数のダイアフラム振幅を発生させることなく、密閉されたカプセルの周りを通過します。
  3. 低いハンドリング感度: マイク本体を伝わる機械的振動は、オープンポート設計と比較してカプセルの変位を最小限に抑えます。

圧力勾配トランスデューサーとしての単一指向性カプセル

単一指向性マイクは圧力勾配トランスデューサーとして機能します。ダイアフラムは正面と後方の両方から音場に露出しています。後方から入ってくる音波は、抵抗性音響ダンピング材料(焼結金属、フェルト、または細かいメッシュ)を含む設計された後方音響ポートに入ります。

この内部遅延ネットワークは、後方から入ってくる音波を遅らせ、同じ波がハウジングの周りからダイアフラムの外側に到達するのとまったく同じ瞬間にダイアフラムの内側に当たるようにします。ダイアフラムの正面と後方の音響圧力が均等化されるため、ダイアフラムを横切る正味の力はゼロになり、信号が打ち消されます。

この機械的な打ち消しは、特定の動作特性をもたらします:

  • 131°の受容角: 軸上と比較して出力が3 dB以上低下しない正面の録音ゾーン。
  • -6 dBの側面減衰: 90°および270°で入ってくる音は軸上音の半分の電圧出力を生じさせ、側面スピーカーがほぼ2倍遠くに聞こえる原因となります。
  • 後方ヌル除去: 180°での除去率は通常-15 dB~-25 dBの範囲であり、マイクの真後ろにある環境音を抑制します。
  • 近接効果: 音源を圧力勾配カプセルに近づけると、低周波数が指数関数的に上昇し、管理しないとボーカルの明瞭度を低下させる可能性のある、重く低音が強調された特性を生じさせます。

エンジニアリング指標の比較

音響仕様 無指向性カプセル 標準単一指向性カプセル
動作原理 純粋な音圧 圧力勾配(位相遅延)
音響ポート 密閉された後方エンクロージャー 抵抗性音響迷路を備えたオープン後方ポート
受容角(-3 dBポイント) 360∘(球形) 131∘(±65.5∘軸外)
90°/270°での感度 0 dB(均一) −6 dB(信号電圧の50%)
180°での感度(後方ヌル) 0 dB −15 dB~−25 dB
距離係数(DSF) 1.0(基準) 1.7
指向性係数(Q) 1.0 3.0
近接効果の有無 なし(すべての距離でフラットな低域特性) 顕著(10 cm以内に近づくと低音が急速に増幅)
ボーカル破裂音への脆弱性 最小限 高い(ポップフィルターまたは軸外配置が必要)

距離係数(DSF)は、指向性マイクを無指向性マイクと比較して、直達音と部屋の残響音の比率を同じに保ちながら、音源からどの程度離して設置できるかを示します。DSFが1.7の場合、スピーカーから17インチ離れた単一指向性マイクは、10インチ離れた無指向性マイクと同じ割合で直達音と部屋の音を拾います。

マイクの指向性パターン:基本


双指向性と特殊指向性パターン

単一指向性と無指向性のプロファイル以外にも、特殊な音響ポートとトランスデューサー形状により、双指向性、スーパー単一指向性、ハイパー単一指向性、ローブ状のピックアップパターンが実現します。

双指向性の仕組みと90°側面のヌル

双指向性(8の字)マイクは、内部に位相遅延迷路を持たず、両面に均等に露出したダイアフラムを使用します。リボンマイクは、波状の金属製リボンがマグネットの極間に自由に吊り下げられているため、本来双指向性です[3]。デュアルダイアフラム・コンデンサーマイクは、逆の電気極性を持つ2つの単一指向性カプセルを背中合わせに組み合わせることで、電子的に8の字パターンを生成します。

0°から入ってくる音はダイアフラムを前方に動かし、180°から入ってくる音は同等の感度と一致した周波数特性で後方に押し込みます。しかし、90°または270°から入ってくる音は、同一の圧力でダイアフラムの両側に同時に到達するため、完全な位相打ち消しが発生します。

これらの側面ヌルは音響において最も深く鋭く、側面からの音をしばしば30 dBから40 dB以上減衰します。これにより、双指向性カプセルは、制御された環境において軸外の楽器や環境ノイズを効果的に除去できます。

スーパー単一指向性とハイパー単一指向性のトレードオフ

エンジニアは、後方ポートの音響抵抗を調整することでスーパー単一指向性とハイパー単一指向性パターンを作成し、後方の打ち消しを狭い正面受容角と引き換えます。

  • スーパー単一指向性:
    • 正面受容角:115∘
    • 最大ヌルポイント:126∘および234∘
    • 距離係数:1.9
    • 後方ローブ感度:180∘で−12 dB
  • ハイパーカーディオイド:
    • 正面受音角: 105∘
    • 最大無音点: 110∘ および 250∘
    • 距離係数: 2.0
    • 背面ローブ感度: −6 dB(180∘)

正面受音角が狭いことで、騒音の多い空間でもより高い分離性能が得られますが、背面ピックアップローブが生じます。

注意:ステージモニターのフィードバックループ
初心者は、背景音をより効果的に除去できると想定してスーパーカーディオイドのボーカル用マイクをよく選びますが、背面ローブを考慮し忘れています。フロアウェッジモニターをマイクの真後ろ(180°)に配置すると、スピーカーがスーパーカーディオイドの背面ピックアップローブ(-12 dB)に入り、音響フィードバックが発生します。スーパーカーディオイド用のステージモニターは、パターン本来の無音点に合わせ、軸外120∘ から 130∘に配置する必要があります。

さらに、実際のテストでは、ハイパーカーディオイドカプセルが破裂音に対して異常に敏感であることが示されています。外部ポップフィルターで対策しない限り、「kite」「pod」「golf」などの破裂音(爆発的な破裂音)が突然の低域歪みを引き起こします。

ショットガンマイクと音響干渉チューブ

ショットガン(ローバー)マイクは、高倍率の音響レンズではありません。遠くの音を増幅するものではありません。ショットガンマイクは、音響干渉チューブと呼ばれるスリット入りの金属シリンダーの底部に、標準的なスーパーカーディオイドまたはハイパーカーディオイドのコンデンサーカプセルを奥に配置した構造をしています。

軸上の音は、開口部からチューブの筒をまっすぐに通り、ダイアフラムに影響を与えません。軸外の音は、筒の長手方向に沿って側面のスリットから入ります。各スリットからダイアフラムまでの経路長が異なるため、軸外の音波は位相がずれて到着し、互いに打ち消し合います。

干渉チューブが長いほど、より低い周波数まで位相キャンセルが働き、ピックアップ角が狭くなります。ただし、反射の多い小さな室内で使用すると、壁からの反射音が予測不能に側面のスリットに入り込み、こもったようなコムフィルタリングを引き起こしてボーカル録音の品質を低下させます。

軸外を歩き回ったときの聴覚的変化

スピーカーが一定の距離と音量でマイクの周囲を歩き回る実際のテストでは、基本的な指向性パターンに応じて聴覚的な特性が変化します。

  • カーディオイド: 131°の正面アーク内では音声が安定し、90°では音量と高域の存在感が著しく低下し、180°ではこもって遠く聞こえるようになります。
  • スーパーカーディオイド: スピーカーが軸外60°を超えて歩き出すと音声が急速に低下し、126°付近ではほぼ無音になりますが、マイク本体の真後ろ(180°)で話すと、音量と輪郭がはっきりと戻ります。
  • 双方向: 0°では音声が豊かでバランスが良く、90°では完全に無音になり、スピーカーが180°まで歩くと再び明瞭さと音量が完全に戻ります。

俯瞰図による空間レイアウト:方向と実際のセットアップを一致させる

マイクの物理的な角度を音源とノイズ経路に合わせることで、後処理のノイズ除去に頼るよりもクリーンな分離性能が得られます。

マイクの配置レイアウトを示す、クリーンな白背景の3つのパネルからなる俯瞰図。パネル1のタイトル
ソロ、インタビュー、ラウンドテーブルのマイクセットアップの俯瞰図レイアウト

シナリオA:デスクでのソロ音声とストリーミング

  • 推奨パターン: カーディオイド
  • 幾何学的な配置: フロントグリル(0°)をスピーカーの口に向かって4~6インチの距離で配置し、破裂音を軽減するために口から少し軸外に傾けます。マイク本体の背面(180°)をメカニカルキーボード、コンピューターの排気ファン、またはデスク表面に向けるように角度をつけます。
  • 音響メカニクス: キーボードからの音は180°の無音点に当たるため、15 dBから25 dBの機械的な減衰を受けます。話し手を4~6インチ以内に保つことで、カーディオイドの距離係数1.7を活用し、近接効果による過度な低域の蓄積を避けながら、直接的なボーカルエネルギーを部屋の環境音の残響よりも高く保ちます。

シナリオB:2人の対面インタビュー

  • 推奨パターン: 双方向(8の字)
  • 幾何学的な配置: 小さなテーブルを挟んで座る2人の参加者の間に、双方向マイクを1本置きます。話し手Aはフロントグリル(0°)に向かい、話し手Bはリアグリル(180°)に向かいます。カプセルの側面(90°と270°)は部屋の開いた壁に向けるようにします。
  • 音響メカニクス: 両方の話し手は同一の周波数特性と指向性を得られます。一方、側壁間で跳ね返るフラッターエコーは、深い90°/270°の側面の無音点に当たるため、部屋の反射音を30 dB以上低減します。この構成により、2本のカーディオイドマイクがわずかな位相のずれを伴って両方の声を拾うときに発生するコムフィルタリングを排除できます。

シナリオC:4人のラウンドテーブル討論

4人用のテーブルの中央にカーディオイドマイクを1本置くと、録音が不均一になります。話し手A(0°)は明瞭に録音され、話し手BとD(90°と270°)は6 dB減衰して高域の明瞭さを失い、話し手C(180°)は背面無音点に入り、15 dBから25 dB低下します。

カーディオイドを無指向性マイクに置き換えると、360°全体で4人の話し手全員を同一の感度と音色のバランスで捉えることができます。ただし、このセットアップでは臨界距離(Dcの境界を守る必要があります。

臨界距離とは、部屋の中で直接音の音圧が残響音の音圧と等しくなる地点です。

 

(ここでQは指向性係数、Rは部屋の吸音率です。)

無指向性カプセルは指向性係数がQ=1であるため(カーディオイドのQ=3と比較)、その臨界距離はおよそ40%短くなります。未処理の部屋で4人が無指向性マイクから5フィート離れた大きな会議用テーブルの周りに座ると、残響音場が声をかき消し、こもった録音になります。

グループ設定で無指向性カプセルをきれいに使用するには、話し手はカプセルに近づくか、部屋に十分な音響吸音材を設置する必要があります。


指向性が部屋の残響や屋外の風を解決しない理由

一般的な誤解として、指向性マイクが背景音や部屋の残響を排除できると考えられています。指向性カプセルは軸外の音を減衰させますが、軸上のノイズを目的の声から分離することも、拡散した残響を遮断することもできません。

音響の回り込みと拡散した部屋の反射音

未処理の部屋で、むき出しの石膏ボード、ガラス、ハードウッドの床がある場合、音波は1秒間に何百回も境界で跳ね返り、拡散した残響場を形成します。

カーディオイドカプセルは180°から到着する音を減衰させますが、反射した音波は背面と側壁で跳ね返り、直接的なボーカル信号とともにカプセルの正面(0°)の軸上に進入します。マイクは正面から到着する反射した声の波と直接的な声の波を分離できません。

未処理の部屋で指向性マイクを使用しても、基本的な音響対策の代わりにはなりません。難しい空間への対応についてさらに詳しい戦略については、大きな会議室でのエコー対策ガイドをご参照ください。

差圧と風の乱流に対する感度

圧力勾配マイク(カーディオイド、スーパーカーディオイド、双方向)は、風の強い環境や乱流環境では性能が低下します。IEC 60268-4:2018(第19.4項)[1]に基づくテストでは、指向性カプセルは密閉型無指向性圧力カプセルよりも、風の乱流や破裂音の空気の衝撃に対して15 dBから25 dB感度が高いことが示されています。

指向性ダイアフラムは前面と背面ポートの両方から空気の動きにさらされるため、乱流は薄いメンブレンの両側に大きな圧力差を生じさせ、低域の歪みやクリッピングを引き起こします。

対照的に、無指向性カプセルの背面キャビティは密閉されています。動く空気は外表面にしか当たらないため、メンブレンの両側に生じる圧力差は最小限です。屋外で録音する場合、無指向性カプセルは風ノイズに格段に強いですが、実際のフィールドでの収録には依然として専用の空気力学的な物理フィルターが必要です。フィールドレコーディングのプロトコルについては、屋外AI録音中の風ノイズ防止の解説をご覧ください。

カプセル数と音響指向性

マイクの極性パターンは、ハウジング内のカプセルの純粋な数ではなく、音響メカニクスまたはデジタルマトリシングによって決定されます。

  • 1つのカプセルを持つマイクでも、物理的な背面音響遅延ポートを使用して狭いハイパーカーディオイドパターンを実現できます。
  • 3つまたは4つのカプセルを持つマイクは、ダイアフラムを合算することで無指向性アレイとして構成できます。
  • マルチパターンUSBマイクには、通常2つまたは3つの固定カーディオイドカプセルが背中合わせに搭載されています。パターンダイヤルを回しても、マイクは内部の物理部品を回転させるのではなく、カプセルからの信号の電子的な組み合わせ方法を変更します。
    • 位相を合わせて2つの反対方向のカーディオイド信号を合算すると、無指向性の応答になります。
    • 1つのカプセルの極性を反転させてもう一方と合算すると、双方向の8の字応答になります。
    • 背面カプセルを無効にすると、1つのアクティブなカーディオイド応答が残ります。

実用的な選択フレームワークとよくある質問

カプセルの音響指向性を音源の数と部屋のレイアウトに合わせることで、マイクの極性パターンを選択します。

極性パターン決定マトリックス

運用上のニーズ 推奨される極性パターン 主要なセットアップ条件 主な音響リスク
ソロポッドキャスト / ストリーミング 標準カーディオイド 背面無音点(180°)を機械音に向ける。話し手からは4~6インチ離れる。 近接効果による低域の蓄積。話し手が移動すると軸外の色付けが発生。
対面インタビュー 双方向(8の字) 話し手を0°と180°に配置。90°の無音面を部屋の開いた表面に向ける。 背面ローブが未処理の部屋でのフラッターエコーを拾う。
複数人のラウンドテーブル 無指向性 テーブルの中央に配置。話し手全員を臨界距離(Dc以内に保つ。 テーブルが大きすぎると、過剰な部屋の残響を拾う。
頭を動かすプレゼンター 無指向性(ラベリア) 鎖骨付近にクリップ。音量の低下なしに自由に頭を回せる。 工業空間や未処理の空間での周囲の騒音を拾う。
騒がしいライブステージパフォーマンス スーパーカーディオイド ステージモニターを真の無音点(126∘に向ける。決して180°に直接向けてはならない。 モニターをマイクの真後ろに配置するとフィードバックのキーンという音が鳴る。

ユーザーの声:コミュニティの知見と実際のシナリオ

プロのオーディオおよび録音コミュニティ全体で、ユーザーは未処理の空間で極性パターンを適用する際にしばしば困難に直面します。

  • カーディオイドとキーボードのジレンマ: ゲーミングストリーマーの間でよくある不満は、高級カーディオイドコンデンサーマイクでもメカニカルキーボードのタイピング音を拾ってしまうことです。コミュニティの合意では、ユーザーがマイクを上から見下ろすように角度をつけており、そのために感度の高い正面軸(0°)がキーボードに直接向いていることが指摘されています。マイクの底面(180°の無音点)がスイッチに向くように角度をつけると、機械的なカタカタ音を大幅に軽減できます。
  • マルチパターンダイヤルの混乱: マルチパターンマイクを扱う初心者は、ダイヤルを無指向性に設定すると録音範囲が広がると思い込むことがよくあります。経験豊富なエンジニアは、無指向性に切り替えても背面遅延ポートが取り除かれ、角度的なピックアップが広がるだけで、遠くの声が近くに聞こえるようになるわけではなく、むしろ未処理の部屋では音がよりこもって聞こえるようになることが多いと説明しています。
  • プレゼンターの頭の回転: 企業プレゼンターを録音するビデオグラファーは、話し手がカプセルから顔をそらすたびに、カーディオイドラベリアマイクで顕著な音量の変動が生じることに気づいています。無指向性ラベリアに切り替えると、頭を動かしても音声レベルと音色のバランスが一貫して保たれます。

よくある質問

マイクの極性パターン図の見方は?

極性パターン図は、同心円を使って360°全体における相対的な感度をデシベルで示しています。外側のリングは0 dB(軸上の感度)を表します。内側のリングは減衰の度合い(例:-5 dB、-10 dB、-20 dB)を表します。描かれた線は、正面軸(0°)と比較して、カプセルが各角度から到着する音をどの程度減衰させるかを示しています。

カーディオイドマイクでもキーボードのクリック音や背景音を拾ってしまうのはなぜ?

カーディオイドマイクは、背面(180°)と側面(90°/270°)から来る音のみを減衰させます。正面(0°)から軸上に到着するノイズをフィルターで取り除くことはできません。キーボードやファンがあなたとマイクの間にあったり、ノイズが背面壁で跳ね返ってフロントグリルに入ったりすると、フル感度で捉えられます。

ポッドキャストやインタビューに無指向性マイクを使ってもいい?

はい、録音スペースが静かで音響処理が施されている場合に限り可能です。無指向性マイクは自然なボーカルバランス、近接効果ゼロ、移動する話し手全体での一貫した音色を提供します。ただし、硬い表面のある未処理の部屋では、指向性カプセルよりも周囲の残響を容易に捉えます。

軸外の色付けとは、なぜ声がこもって聞こえるのか?

軸外の色付けは、音が指向性マイクの主要な受音ゾーンの外側の角度から当たる場合に発生します。指向性カプセルは低域よりも高域をより強力に減衰するため、軸外の音声は高域と倍音の存在感を失い、鈍く箱のような音になります。

マイク内のカプセルが多いほど、ピックアップパターンは狭くなる?

いいえ。カプセル数は指向性を決定するものではありません。指向性ピックアップは、ダイアフラム背面の音響位相キャンセルポート、またはデュアルダイアフラム信号の電子的なマトリックス処理によって実現されます。1カプセルマイクでも狭いハイパーカーディオイド指向性を得られる一方、マルチカプセル境界アレイでは無指向性特性を実現できます。

参考文献

  1. IEC 60268-4:2018 音響システム機器 - 第4部: マイクロホン — 国際電気標準会議
  2. マイクロホンの基礎: トランスデューサー、極性パターン、周波数特性 — Shure Incorporated
  3. マイクロホンの指向性と極性パターンの基礎 — Shure Incorporated
  4. マイクロホンの仕様書の読み方 — DPA Microphones
  5. マイクロホンガイド - 指向性とは? — Audio-Technica

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